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團(tuán)建破冰游戲30種

時(shí)間:2022-06-08 10:44 來源:美世團(tuán)建
破冰游戲
1、對(duì)對(duì)碰
游戲類型:  破冰船                   參加人數(shù):  不限              游戲時(shí)間:  5分鐘或更長(zhǎng)
所需材料:  無(wú)                          場(chǎng)地要求:  寬敞的會(huì)議室或戶外進(jìn)行
 
活動(dòng)目的
v 活動(dòng)筋骨,可替代早操,讓學(xué)員在良好精神狀態(tài)下上課。
v 享受放松和樂趣。
 
操作程序
1. 講師讓所有的學(xué)員圍成一個(gè)大圓圈,講師站在圓圈中心。
2. 相鄰的2個(gè)學(xué)員是1對(duì)拍檔,拍檔要面對(duì)面站立。
3. 講師站在圓圈中向大家說:這個(gè)活動(dòng)會(huì)進(jìn)行很多次,但每次圓圈中間會(huì)有1個(gè)人,這個(gè)人現(xiàn)在是我,待會(huì)兒可能是其它人。圓圈中的人發(fā)布命令,所有的命令都是讓拍檔們互相接觸彼此身體的某個(gè)部位。聽到命令后,拍檔們必須去按要求盡快完成,同時(shí)嘴里還要重復(fù)命令內(nèi)容。比如:命令是 “膝蓋對(duì)膝蓋”,每個(gè)人都要與你拍檔的膝蓋相碰,同時(shí)口中喊:“膝蓋對(duì)膝蓋”;當(dāng)圈中人的命令是“眼睛對(duì)耳朵”的時(shí)候,你們就用一個(gè)人的眼睛接觸另一個(gè)人的耳朵,邊做邊用語(yǔ)言重復(fù):“眼睛對(duì)耳朵”……。
4. 只有當(dāng)圈中人的命令是:“人對(duì)人”的時(shí)候,圈中發(fā)命令的人可以下去搶一個(gè)伙伴,而其他所有的排擋必須迅速更換新伙伴,最終落單沒有搶到伙伴的人將站到中間去成為發(fā)布命令的人,遵循相同的規(guī)則發(fā)布命令,直到獲得新伙伴,另一個(gè)人成為新的發(fā)布命令的人。
5. 所有被使用過的部位不能重復(fù)再次使用。
6. 這時(shí),講師看學(xué)員的人數(shù),如果是學(xué)員人數(shù)剛好是偶數(shù),講師就與學(xué)員一起參與這個(gè)游戲。若學(xué)員人數(shù)剛好是奇數(shù),講師示范完畢后,讓學(xué)員推舉出第一個(gè)發(fā)布命令的人,宣布開始游戲,而自己只在旁邊觀察。
 
編者提示
v 這是一個(gè)純粹的破冰船游戲,簡(jiǎn)單易行,而且氣氛非常熱烈。
v 如有必要,講師可規(guī)定不能使用一些人體特別敏感的部位。
v 學(xué)員參與人數(shù)最好不要少與10人。

2、大風(fēng)吹
游戲類型:  破冰船                    參加人數(shù):  不限                      游戲時(shí)間:  5 分鐘或更長(zhǎng)
所需材料:  無(wú)                            場(chǎng)地要求:  寬敞的會(huì)議室或戶外進(jìn)行
 
活動(dòng)目的
v 活動(dòng)筋骨,可替代早操,讓學(xué)員在良好精神狀態(tài)下上課。
v 享受放松和樂趣。
v 活躍氣氛,讓學(xué)員換位置形成新的學(xué)習(xí)小組,但順理成章,生動(dòng)有趣。
 
操作程序
1.    每個(gè)學(xué)員都坐在自己的凳子上,拿掉多余的凳子,使凳子與學(xué)員的人數(shù)相等。
2. 講師站在講臺(tái)上宣布:現(xiàn)在我們要做一個(gè)游戲:當(dāng)我說“大風(fēng)吹”的時(shí)候,你們所有人齊聲問:“吹什么?”“我回答:“吹鞋子”時(shí),所有穿鞋子的人都要站起來,重新找凳子換位子,動(dòng)作慢的那個(gè)人就可能沒有凳子了,因?yàn)槲艺f完之后也會(huì)加入這個(gè)游戲。如果我回答:“吹牙齒”,所有有牙齒的人就要重新?lián)Q位子找凳子。以此類推,當(dāng)我回答:“吹眼鏡”時(shí),所有帶眼鏡的人換位子,其它人做在原來的座位上不動(dòng)。明白了嗎?最后一個(gè)動(dòng)作慢沒有重新找到凳子的人,就要像我這樣站到前面來叫口令,直到他搶到位置,產(chǎn)生新的叫口令的人。
3. 此活動(dòng)可持續(xù)3-4分鐘,就按照最后一輪學(xué)員坐的位置開始繼續(xù)培訓(xùn)課程。
4. 一個(gè)完整的口令過程如下:
叫口令者:“大風(fēng)吹。”
學(xué)員:“吹什么?”
叫口令者:“吹衣服”。(物品由叫口令者自行決定。)
學(xué)員開始換位子。
另一論開始:“大風(fēng)吹”……
 
編者提示
v 是一個(gè)純粹的破冰船游戲,簡(jiǎn)單易行,而且效果很好。
v 游戲開始前可能學(xué)員已經(jīng)被分好小組了。
v 此游戲可應(yīng)用在課程開始或任何講師想調(diào)整小組成員并讓大家放松的時(shí)候。

3、神秘人物
游戲類型:  破冰船                             參加人數(shù):  不限,以團(tuán)隊(duì)形式完成
游戲時(shí)間:  5分鐘或更長(zhǎng)          所需材料:  現(xiàn)金或禮品           場(chǎng)地要求:  會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 鼓勵(lì)新加入者及老相識(shí)之間彼此認(rèn)識(shí)熟悉,使學(xué)員們?nèi)跒橐惑w。
 
操作程序
    在大型會(huì)議或聚會(huì)中,新成員往往會(huì)被冷落在一旁,較難與其他人認(rèn)識(shí)并熟悉起來,原已形成的圈子很難被打破。還有一些成員會(huì)覺得完全被排斥在團(tuán)隊(duì)之外,而不是團(tuán)隊(duì)的一員。
    為鼓勵(lì)所有參與者友好對(duì)待其他各位學(xué)員,講師可事先秘密地在學(xué)員中指定一位學(xué)員充當(dāng)“神秘先生”或“神秘小姐”。培訓(xùn)或會(huì)議開始后,講師向大家宣布要開展一項(xiàng)有趣的活動(dòng),“你們當(dāng)中有一位神秘先生/小姐,如果你和他/她握手,他/她就會(huì)給你一元錢。”
 
相關(guān)討論
v 為什么我們總是不太愿意結(jié)識(shí)新朋友?
可能答案:怕羞;習(xí)慣;本身不善交際……
總  結(jié):每一次與陌生人交往都是一次我們推銷自己并向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),同時(shí)對(duì)我們也是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀円鲃?dòng)積極。
v 假設(shè)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)你的行為有什么樣的影響?
可能答案:可以促使我們結(jié)識(shí)更多人,但只局限于膚淺的談話。
總        結(jié):我們需要從內(nèi)心里熱愛做一件事,才會(huì)成功。
v 我們可以使用哪些開場(chǎng)白來克服自己的沉默寡言?
可能答案:?jiǎn)枂栴};互相介紹;做一個(gè)需要大家都參與的游戲等……
引導(dǎo)方向:事實(shí)上每一次新的相遇都是一次我們推銷自己并向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和對(duì)自我的挑戰(zhàn),因此我們要從內(nèi)心改變自己,使自己喜歡與他人交往,這樣我們就會(huì)增加更多的朋友,結(jié)識(shí)更多的人。
 
編者提示
v 你也可以將游戲規(guī)則改為:“你每和10個(gè)人握手,就能得到5元錢。”等等。
v 只要公布的規(guī)則非常合理,這項(xiàng)活動(dòng)對(duì)于打破冰凍,創(chuàng)造熱情友好的氣氛很有幫助。

4、學(xué)員照片
游戲類型:  破冰船                                          參加人數(shù):  不限
游戲時(shí)間:  15分鐘,視人數(shù)多少及相機(jī)的速度而有所不同
所需材料:  拍立得相機(jī)及膠卷                      場(chǎng)地要求:  會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 幫助講師和學(xué)員熟悉所有參加者的姓名,讓整個(gè)課堂生動(dòng)活潑起來。
 
操作程序
1. 在第一次登記時(shí)收集每位學(xué)員的照片,以供培訓(xùn)教程之用。
2. 可在培訓(xùn)正式開始前召開一個(gè)學(xué)員介紹會(huì),這活動(dòng)對(duì)連續(xù)3天或5天的培訓(xùn)課程非常有用。
3. 用一臺(tái)拍立得照相機(jī)為每位學(xué)員拍照,并在相片的空白處或背面寫上學(xué)員的名字。
4. 在培訓(xùn)的第一堂課開始前,回顧全套照片。這有助于培訓(xùn)師快速記憶每位學(xué)員的相貌及名字,對(duì)于那些不能設(shè)置桌牌的課堂尤為有效。
其它可選操作程序
A.  將全套學(xué)員照片粘貼在一張大的張貼板上,在每張相片旁寫上該學(xué)員的姓名及相關(guān)信息(如:公司,職位,頭銜等)。將張貼板放在進(jìn)口處或咖啡桌旁,以方便學(xué)員觀看。
B.  在第一堂課之前,雇一位當(dāng)?shù)厣瞄L(zhǎng)畫漫畫的人士,請(qǐng)他為每一位學(xué)員(及培訓(xùn)人員)畫一張幽默的速寫,并將這些畫在合適的位置張貼起  來。由于這些畫往往抓住人物的面部特征或性格特點(diǎn),所以能幫助大家區(qū)分并記憶每位成員的相貌和名字。在課程結(jié)束后,也可用來作為特殊的“畢業(yè)”禮品贈(zèng)送給學(xué)員。
C.  如果你能夠在培訓(xùn)開始前獲得學(xué)員的姓名和照片,就可以在培訓(xùn)前把相片貼到張貼板上去,只是讓學(xué)員在自己的照片下簽名就行了。
 
 
 
5、尋寶游戲
游戲類型:破冰類及團(tuán)隊(duì)合作精神          參加人數(shù):不限,5人一組為最佳
游戲時(shí)間:10分鐘                所需材料:尋寶游戲工作表              場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 可利用此游戲來破冰,改善課堂氣氛。
v 也可以借此游戲讓學(xué)員體會(huì)一下團(tuán)隊(duì)合作精神。
 
操作程序
1. 培訓(xùn)師讓全體學(xué)員組成5人一小組,每組選出一位代表作為組長(zhǎng)。
2. 培訓(xùn)師把尋寶游戲工作表分給各小組的組長(zhǎng),讓他們?cè)谖宸昼娭畠?nèi)收集齊表中所列物品,并展示在全班學(xué)員面前。
3. 培訓(xùn)師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎(jiǎng)賞。
 
相關(guān)討論
v 回顧一下活動(dòng)的過程,是否小組的全體成員都有參與?
v 做事之前是否有一個(gè)計(jì)劃,哪怕是這樣簡(jiǎn)單的活動(dòng)?
v 大家是否能體會(huì)到以投資時(shí)間來爭(zhēng)取時(shí)間的道理?
 
尋寶游戲表
請(qǐng)?jiān)?分鐘內(nèi)收集到以下物品:
回形針、 紅圓珠筆、一把泥土、報(bào)紙、肥皂、一包香煙、牙刷、 衣架、小組成員名單、石頭
 
 

6、尋人游戲
游戲類型:破冰船                  參加人數(shù):不限
游戲時(shí)間:15-20分鐘                所需材料:投影儀                  場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。
 
操作程序
v 把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。
v 讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人,然后在表格中簽名,但每人只能簽一個(gè)格子。
v 最先獲取全部簽名者為勝利者,培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮品作為獎(jiǎng)賞。
 
相關(guān)討論
v 通過這一活動(dòng),你是否對(duì)本班的學(xué)員有了進(jìn)一步的了解,這些信息對(duì)于增進(jìn)學(xué)員之間的友誼及改善人際關(guān)系有什么作用?
 
尋人游戲工作表
尋找與每一個(gè)表格內(nèi)容相匹配的人。當(dāng)你找到這個(gè)人時(shí),請(qǐng)他們將名字寫在相應(yīng)的表格里。每一個(gè)參加者只能寫在一個(gè)表格里,盡管他可能有不止一個(gè)相匹配的內(nèi)容。
第一個(gè)填完所有表格的人就是游戲的勝利者!
內(nèi)容要求 簽名 內(nèi)容要求 簽名
已婚   1960年-1965年出生  
會(huì)打網(wǎng)球   四月份的生日  
喜歡編織   能使用三種語(yǔ)言  
喜歡喝紅酒   喜歡游泳  
喜歡唱歌   到過上海  
取得工商管理碩士學(xué)位   穿一件條紋襯衫  
喜歡閱讀   戴眼鏡  
能使用電腦   主管  
到過北京   有兩個(gè)兄弟  
能說英語(yǔ)   走路上班  
 
7、學(xué)員的期望和顧慮
游戲類型:破冰船                        參加人數(shù):不限,以小組討論形式完成
游戲時(shí)間:10-20分鐘              所需材料:墻表或記事紙            場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 允許學(xué)員表達(dá),相互了解,并減少他們對(duì)本次培訓(xùn)原有的誤解。
 
操作程序
在一些研討會(huì)或項(xiàng)目小組中,成員可能來自不同的地方,相互之間并不了解,或者不清楚他們即將面臨什么,互相之間的角色是怎樣的等等。同時(shí),講師也不知道他們對(duì)此次活動(dòng)有什么期望和要求,因此,可以做下列活動(dòng)以加深相互的了解:
1. 將成員分成4-6人的小組,在簡(jiǎn)報(bào)紙上寫下他們各自的顧慮及對(duì)課程的期望。時(shí)間5分鐘。
2. 5分鐘結(jié)束后,請(qǐng)各組中的一名成員代表發(fā)言,說明小組的情況。
3. 在所有的小組發(fā)言都結(jié)束后,講師總結(jié)歸納學(xué)員所提供的顧慮和期望的情況,略作解釋和答復(fù)。
其它可選擇的操作程序
A. 這個(gè)活動(dòng)的操作方式也可改為由講師提問學(xué)員,而后將每位學(xué)員的答案寫到簡(jiǎn)報(bào)架上,如果學(xué)員的回答過于冗長(zhǎng),講師可以適當(dāng)將其歸納和概括成簡(jiǎn)短的一兩句話。
B. 課程結(jié)束后,講師和學(xué)員一起回顧這些期望,看看這次培訓(xùn)是否達(dá)到了學(xué)員的期望。
 
相關(guān)討論
v  每組各表達(dá)了哪些擔(dān)憂、顧慮或意見?
v 也可事先給出例子:
         “我是不是所有人中最年輕的/最老的?”               “我想他們每個(gè)人都比我有經(jīng)驗(yàn)。”
“在我出席的第一次專業(yè)研討會(huì)上,我能否表現(xiàn)出色?” “他們會(huì)不會(huì)穿著比我嚴(yán)肅/隨意?”
“會(huì)不會(huì)每個(gè)人都用專用的縮寫或第一個(gè)字母開頭的術(shù)語(yǔ)說話?“
“我在這次活動(dòng)中能學(xué)到新東西嗎?”
v 作為講師,我們應(yīng)當(dāng)如何減弱這些顧慮?(如:解釋穿著標(biāo)準(zhǔn),定義所有用到的術(shù)語(yǔ),多向?qū)W員提問等等)
 
注意要點(diǎn)
如果學(xué)員的期望與這次的培訓(xùn)課程相差太遠(yuǎn),比如在一個(gè)銷售的課程上,學(xué)員提出希望“提高自己領(lǐng)導(dǎo)力”,可以在記錄時(shí)明確告訴他這并不現(xiàn)實(shí),然后設(shè)法引導(dǎo)他提出新的期望。
8、記者采訪
游戲類型:破冰船                  參加人數(shù):不限,以2人為1組
游戲時(shí)間:15分鐘                 所需材料:紙和筆                   場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員盡快互相熟悉起來。
v 培訓(xùn)師了解學(xué)員的演說表達(dá)技巧。
v 培訓(xùn)師進(jìn)一步了解學(xué)員背景,從而調(diào)整課程內(nèi)容深淺和講授風(fēng)格。
 
操作程序
1. 讓學(xué)員們找一個(gè)人做自己的拍檔,最好不是熟人。
2. 拍檔雙方互相作為記者對(duì)對(duì)方進(jìn)行采訪,采訪內(nèi)容由自己擬定,時(shí)間為3分鐘。
3. 采訪的目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換。
4. 完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你的采訪對(duì)象以最佳的方式介紹給大家。
5. 時(shí)間由培訓(xùn)師掌握,如果培訓(xùn)班很大,演講只能以抽查的形式進(jìn)行。
 
相關(guān)討論
v 評(píng)價(jià)每位“記者”的信息收集能力、組織能力及表達(dá)能力。
 
編者提示
v 此游戲可以作為純粹的破冰船使用,可以不需要作相關(guān)討論與總結(jié)部  分。
v 此游戲也可運(yùn)用在與演說技巧等相關(guān)培訓(xùn)課程當(dāng)中,作為引出“演說技巧”等內(nèi)容的引子。
 

9、蟲蟲危機(jī)
游戲類型:破冰船/團(tuán)隊(duì)建設(shè)                 參加人數(shù):不限,8-12人一組             
游戲時(shí)間:10分鐘左右
所需材料:無(wú)                                          場(chǎng)地要求:空間稍大即可,最好是戶外
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 讓學(xué)員體會(huì)通過協(xié)作完成團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。
 
操作程序
1. 將學(xué)員分成8-12人的小組。
2. 任務(wù):各小組要用學(xué)員的身體創(chuàng)造出一條蟲。這條蟲有2只手和2只腳可在地上行走,全體學(xué)員必須連接在一起成為一個(gè)整體。小蟲做好后要進(jìn)行10米比賽。所有小組的小蟲從起點(diǎn)爬到10米的終點(diǎn),蟲頭先到者為勝利。
3. 比賽過程中“蟲體”不能散開。
 
相關(guān)討論
問題及可能答案請(qǐng)參閱游戲:“怪獸”
 
游戲總結(jié)
請(qǐng)參閱游戲:“怪獸”
 
編者提示
請(qǐng)參閱游戲:“怪獸”。
 

10、甲地乙地
游戲類型:破冰船/團(tuán)隊(duì)建設(shè)
參加人數(shù):不限                          游戲時(shí)間:10分鐘左右,視參加人數(shù)多少
所需材料:無(wú)                              場(chǎng)地要求:空間稍大即可,最好是戶外
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 激發(fā)學(xué)員創(chuàng)意。
 
操作程序
1. 講師任意設(shè)置2個(gè)地點(diǎn)分別命名為甲乙兩地,兩地的距離約15-20米。
2. 將所有學(xué)員排成1列縱隊(duì),讓學(xué)員記住各自的位置。
3. 任務(wù):每個(gè)學(xué)員依次從甲地到乙地,然后再?gòu)囊业胤祷丶椎亍?br /> 4. 規(guī)則:凡是前面學(xué)員使用過的方法,后面的學(xué)員不能再使用。也就是說,每種方法只能被使用一次。
 
編者提示
v 此游戲不僅適用于課程開始前、課間破冰船活動(dòng),還可被廣泛應(yīng)用于晚會(huì)或其他集體活動(dòng)。
v 講師根據(jù)自己的設(shè)計(jì)和目的,可讓學(xué)員反復(fù)做幾次,規(guī)則不變。一般來說,越到后面越具有挑戰(zhàn)性。
v 可配合音樂或鼓聲,會(huì)更加熱烈有趣。
 

11、吸管無(wú)敵
游戲類型:破冰船/創(chuàng)造力            參加人數(shù):不限               游戲時(shí)間:5分鐘
所需材料:四五只蘋果(或土豆、梨等)和相同數(shù)量的吸管。吸管的長(zhǎng)度或直徑無(wú)
嚴(yán)格限制,喝酸奶或飲料的吸管都可以。                            場(chǎng)地要求:不限
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 放松情緒,獲得一些樂趣。
v 激發(fā)學(xué)員創(chuàng)造力。
 
操作程序
1. 講師拿出一個(gè)蘋果和一根吸管展示給大家,并宣布:這是一個(gè)普通的吸管和蘋果,現(xiàn)在你們中的哪一位想嘗試一下,用吸管穿過蘋果?
2. 如果學(xué)員中有人愿意嘗試,講師可將準(zhǔn)備好的蘋果和吸管遞給他們。
 
相關(guān)討論
v 你們一開始聽到這個(gè)任務(wù)時(shí)覺得可不可能做到?
v 為什么大多數(shù)人在一開始時(shí)都覺得不可能?
v 你為什么能想出這個(gè)主意?
v 這個(gè)故事給你什么啟發(fā)?
 
編者提示
v 至少一種方法可將蘋果穿透:選擇蘋果的某一側(cè)面,一手握住吸管猛地刺入蘋果近邊緣的地方。
v 此游戲可用于課程開始前或課間休息的破冰活動(dòng)。
v 當(dāng)用做破冰活動(dòng)時(shí),講師可以不問學(xué)員任何問題或進(jìn)行討論。
v 此游戲可應(yīng)用于創(chuàng)造力課程中,說明如何打破習(xí)慣思維。
v 此游戲簡(jiǎn)單易行,課堂效果不錯(cuò)。

12、機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
游戲類型:課間小戲/破冰船               參加人數(shù):不限                 游戲時(shí)間:10分鐘
所需材料:無(wú)                                       場(chǎng)地要求:無(wú)特殊要求,稍大的空間
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 放松,獲得一些樂趣。
 
操作程序
1. 講師讓所有的學(xué)員圍成一個(gè)大的圓圈。
2. 講師讓每個(gè)學(xué)員向身體兩側(cè)自然伸開雙臂。右手握拳,只伸出食指,指向右邊,左手手掌展向左邊。
3. 講師讓相鄰的人的食指抵到右邊學(xué)員左手的掌心,而他左邊的學(xué)員同樣伸出右手食指,抵向他的左手掌心。依次類推。
4. 培訓(xùn)師宣布:現(xiàn)在我要講一個(gè)故事,當(dāng)這個(gè)故事中出現(xiàn)“水”字時(shí),你們所有的人都要用左手盡量去抓相鄰的左邊的人的食指,同時(shí)盡量讓自己的食指不要被別人抓住。
5. 培訓(xùn)師開始講故事。(故事附錄如下)
從前有一個(gè)小和尚,有一次他下山去挑木材,在路上天突然下起了雨,一下子他渾身都濕透了,他干脆脫下袈裟到河里面去洗,洗好后,他把袈裟從河里面拿出來,然后,他拼命的擰,擰啊擰啊擰啊,擰出了好多的沙子。然后小和尚穿上袈裟繼續(xù)趕路,路上遇到他的大師兄,大師兄扛著一箱礦泉水,大師兄看著小和尚,擔(dān)心他感冒,就叫他回寺廟,小和尚回去燒了一鍋熱飯,吃飽飯以后,又燒了一鍋熱水,洗了一個(gè)熱水澡。
 
編者提示
v 此游戲可用于課程開始前或課間休息的破冰活動(dòng)。
v 當(dāng)用做破冰活動(dòng)時(shí),講師可不需要問學(xué)員任何問題或討論。
v 此游戲可應(yīng)用于溝通課程中,討論聆聽、注意力與反應(yīng)的關(guān)系。相關(guān)討論請(qǐng)參閱“溝通類”游戲。
v 此游戲簡(jiǎn)單易行,課堂效果不錯(cuò)。

13、小白兔小白兔跳一跳
游戲類型:課間小戲/破冰船          參加人數(shù):不限,10-20人一組           
游戲時(shí)間:10分鐘     所需材料:無(wú)          場(chǎng)地要求:無(wú)特殊要求,稍大的空間
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 放松、休息,獲得一些樂趣。
 
操作程序
1. 講師將所有學(xué)員分成10-20人的小組。
2. 每一小組的人排成1隊(duì)。
3. 小組后面一位學(xué)員雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上。
4. 講師告訴學(xué)員,他們要隨著講師的指令做相應(yīng)的肢體動(dòng)作。在做動(dòng)作的過程中隊(duì)伍不能散開。
5. 培訓(xùn)師開始宣布指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳三下,最后我們大家都蹲下;小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下……
 
編者提示
v 可用于課間小戲讓學(xué)員放松和休息。
v 講師不需要問學(xué)員任何問題或討論。
v 此游戲簡(jiǎn)單易行,效果不錯(cuò)。
 

14、你快樂我快樂
游戲類型:課間小戲/破冰船              參加人數(shù):不限            游戲時(shí)間:10分鐘
所需材料:無(wú)                          場(chǎng)地要求:無(wú)特殊要求,稍大的空間
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 放松、休息,獲得一些樂趣。
 
操作程序
1. 講師讓所有學(xué)員圍成1個(gè)圓圈。
2. 后一位學(xué)員雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上。
3. 講師告訴學(xué)員:我們要做一個(gè)“你快樂,我快樂”的游戲。只要你認(rèn)真做,保證能得到舒適體驗(yàn)。所有的學(xué)員都要隨著講師的指令做相應(yīng)的肢體動(dòng)作。在做動(dòng)作的過程中隊(duì)伍不能散開。
4. 培訓(xùn)師開始宣布指令:你快樂,我快樂,揉揉你的肩,一下、兩下、三下;捶捶你的背,一下、兩下、三下;大家跑起來,跑起來。你快樂,我快樂,揉揉你的腰,一下、兩下、三下;捶捶你的腿一下、兩下、三下;你快樂,我快樂,……
 
編者提示
v 用于課間小戲讓學(xué)員放松和休息。
v 講師可不需要問學(xué)員任何問題或討論。
v 此游戲簡(jiǎn)單易行,效果不錯(cuò)。

15、神算大師
游戲類型:破冰船                  參加人數(shù):不限              游戲時(shí)間:5分鐘
所需材料:黑板或墻表,已經(jīng)準(zhǔn)備好的較大的陳列卡               場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 用快速的演示吸引學(xué)員的注意力,使他們關(guān)注你和接下來的課程演示。
v 取得某種驚人效果。
 
操作程序
1. 請(qǐng)一位自愿者協(xié)助你。
2. 告訴大家你能神奇迅速的預(yù)知一道算術(shù)題的結(jié)果。
3. 你走到一個(gè)看不見志愿者寫題的地方。
4. 讓志愿者在黑板上任意寫下一個(gè)三位數(shù)的數(shù)字(注意:該數(shù)字的個(gè)位和百位絕不能相同,如不能是:323,555,414)。
5. 讓志愿者將這個(gè)數(shù)字中的個(gè)位和百位數(shù)字互換,而十位上的數(shù)字保持不變,從而得到一個(gè)新的三位數(shù)(如:678變成876,234變成432),然后將原來的三位數(shù)和互換后的三位數(shù)進(jìn)行比較,用大的三位數(shù)減去小的三位數(shù)得出兩者之差,如821-128=693。
6. 再把得出的差(一個(gè)新三位數(shù))的個(gè)位和百位再做最后一次互換,得到另一新數(shù)字;將此數(shù)字與上次的差進(jìn)行相加得出最終結(jié)果:1089。
(如:差為693,交換個(gè)、百后位得出369,693+396=1089)
7. 當(dāng)志愿者計(jì)算完畢后,講師舉起事先準(zhǔn)備好寫有1089的數(shù)字卡。(大多數(shù)情況下,學(xué)員們會(huì)對(duì)此舉感到十分驚奇。)
8. 如果碰到第一次相減得到一個(gè)兩位數(shù)的時(shí)候,只要在它前面加零即可,和不變,依舊為“1089”。如786-687=99,099+990=1089。
 
編者提示
答案:這道算術(shù)題的結(jié)果總是1089
v 此游戲作為純粹的破冰船游戲并不需要討論和總結(jié)。
v 此游戲可在課程開始或想讓大家放松時(shí)使用。
v 即使你的學(xué)員是數(shù)學(xué)或理工科背景的,也可放心使用。

16、魔杯
游戲類型:破冰船/改變某種觀念          參加人數(shù):不限          游戲時(shí)間:5分鐘
所需材料:一盒曲別針、一盒大頭針、一只滴水管、一只盛水的容器、一個(gè)杯子(大
小不限)                                                    場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 用快速的演示吸引全體學(xué)員的注意力,使他們關(guān)注你和接下來的課程演示。
v 調(diào)動(dòng)學(xué)員的好奇心,活躍課堂氣氛。
 
操作程序
1. 講師將一個(gè)空杯子放到講臺(tái)上。
2. 拿水壺往杯子里加水,加到2/3滿時(shí),問大家:“你認(rèn)為是不是還可以往里加水?”一般學(xué)員會(huì)答:“是”。于是你繼續(xù)將水加到滿杯,再問:“你們認(rèn)為是不是還可以加?”一般學(xué)員會(huì)回答說:“不能。”于是你拿起滴水管,往杯里一滴滴加水,往往可滴進(jìn)去4-10滴沒問題。再問:“你們認(rèn)為還可以加?xùn)|西進(jìn)去嗎?”學(xué)員可能有多種回答。于是你將幾枚曲形針輕輕的放入水中,一般可放3-5枚。再問:“還有沒有空間?”不用學(xué)員回答,你可以再加數(shù)枚大頭針進(jìn)去。
 
相關(guān)討論
v 在這個(gè)游戲中你感受到什么?
 
編者提示
v 此游戲可以不進(jìn)行任何討論或總結(jié)。
v 如果你想對(duì)此游戲進(jìn)行深入引導(dǎo)分析,引導(dǎo)方向?yàn)椋?br /> a) 未經(jīng)嘗試,不要輕易覺得“不可能”。
b) 人容易被表象束縛,形成理所當(dāng)然的“成見”,從而不再“動(dòng)腦”。
 

17、讓我們談?wù)?/strong>
游戲類型:破冰船/溝通                   參加人數(shù):分成2人一組
游戲時(shí)間:10-15分鐘                       所需材料:無(wú)               場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員互相認(rèn)識(shí)了解;也可用此游戲來闡述手勢(shì)在談話中的作用。形象展示如不使用任何肢體語(yǔ)言,口頭交流多少會(huì)顯得有些不自然。
 
操作程序
v 告訴學(xué)員接下來的幾分鐘大家將做一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。
v 請(qǐng)學(xué)員自愿兩人組成一組,與鄰座的人進(jìn)行交談,內(nèi)容不限,時(shí)間為2-3分鐘。
v 2-3分鐘后,請(qǐng)大家停下。并請(qǐng)他們相互交流在剛才的交談中發(fā)現(xiàn)對(duì)方有哪些非語(yǔ)言的表現(xiàn)(如肢體語(yǔ)言或表情)。比如:有的人不停地?cái)[弄手中的筆;有的人則一個(gè)勁地輕敲手指。
v 當(dāng)大家說完后,告訴學(xué)員我們常常是無(wú)意識(shí)地做這些動(dòng)作的。然后講師請(qǐng)大家再繼續(xù)交談2-3分鐘,但說明此次學(xué)員必須十分注意不要有任何肢體語(yǔ)言。
 
相關(guān)討論
v 在第一次談話中,我們中大多數(shù)人是否意識(shí)到自己的肢體動(dòng)作?
v 你們有沒有發(fā)現(xiàn)對(duì)方有什么令人不快或心煩意亂的動(dòng)作或姿勢(shì)?
可能答案有,比如玩弄手中的筆、眼睛不看著說話的人等等。這些動(dòng)作讓人覺得不舒服是因?yàn)檎f話的人覺得自己所說的話沒有被對(duì)方聆聽。
v 當(dāng)我們被迫在交談時(shí)不使用任何肢體動(dòng)作時(shí),有什么感覺?不做動(dòng)作的交流是否和先前的一樣順利、有效?
可能答案:不舒服;交流會(huì)被弱化。
 
游戲總結(jié)
 肢體語(yǔ)言是與人溝通交流中很重要的組成部分,它能有效的加強(qiáng)和削弱說話者的意思,甚至還能表達(dá)出與說話者的語(yǔ)言意思相反的信息。因此,我們要注意我們的肢體語(yǔ)言。
 

18、進(jìn)化論
游戲類型:破冰船                  參加人數(shù):全體人員共同參加
游戲時(shí)間:10分鐘                所需材料:無(wú)                   場(chǎng)地要求:空地
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員互動(dòng)起來;改變和活躍課堂氣氛;增加培訓(xùn)的一些樂趣。
 
操作程序
1. 講師告訴學(xué)員要進(jìn)行一個(gè)游戲,這個(gè)游戲和人類進(jìn)化史有相關(guān)之處。但與我們以前在書本上學(xué)到的知識(shí)不同的是,此次進(jìn)化的全過程是:蛋-雞-鳳凰-人。所有的人都必須用盡量短的時(shí)間由蛋進(jìn)化成人。
具體過程:全體人員先蹲下扮演雞蛋,而后相互找同伴進(jìn)行猜拳,扮演蛋的人走路的時(shí)候必須保持蹲的姿勢(shì)。贏者進(jìn)化為小雞,小雞可以站起來一些,但不能完全直立而必須彎著腿和腰,走路的時(shí)候要跳著走。小雞再找小雞猜拳,贏者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為蛋。鳳凰可以站的更高一些,但還是不能完全直立,鳳凰的腰是彎的,可以走路。鳳凰與鳳凰猜拳,輸者退化為雞,贏者進(jìn)化為人。人可以直立行走。人與人繼續(xù)猜拳,輸者化為鳳凰,贏者繼續(xù)為人。
2. 講師當(dāng)看到約2/3的人都進(jìn)化成人或者曾經(jīng)進(jìn)化成人時(shí),游戲結(jié)束。
必須強(qiáng)調(diào)的是:只有同級(jí)的人才可以猜拳,即蛋只能與蛋,雞只能與雞,鳳凰只能與鳳凰,人只能與人猜拳。
 
相關(guān)討論
v 這只是一個(gè)破冰游戲,意在輕松與開心,不需要作學(xué)習(xí)討論,也可做如下討論:
v 最先變成鳳凰的人是怎樣快速成功的?
可能答案:運(yùn)氣;比較善于猜拳;對(duì)手水平太差……
v 現(xiàn)在是小雞或蛋的人是否曾經(jīng)進(jìn)化成為鳳凰?或者有誰(shuí)是從蛋到鳳凰后來又變回其它的?
可能答案:可能有相當(dāng)多的人說“有”。
引導(dǎo)方向:現(xiàn)在的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,要想擊敗對(duì)手脫穎而出,必須憑借更好的方法或技術(shù),而要想長(zhǎng)期保持領(lǐng)先地位,那就更是一個(gè)挑戰(zhàn)了。
 
注意要點(diǎn)
此游戲非常適合年輕的學(xué)員,如果學(xué)員大部分是中年人甚至是老年人,是否選擇這個(gè)游戲就需要考慮。另外,此游戲如果能夠在戶外進(jìn)行,或者應(yīng)用在戶外的培訓(xùn)中,效果會(huì)更好。

19、配對(duì)(賓果)游戲
游戲類型:破冰船/溝通技巧                         參加人數(shù):全體學(xué)員
游戲時(shí)間:20分鐘         所需材料:配對(duì)卡(每人一張)       場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員都活動(dòng)起來;
v 讓學(xué)員互相熟悉,結(jié)識(shí)新朋友;
v 調(diào)節(jié)課堂氣氛。
 
操作程序
1. 用事先準(zhǔn)備好的配對(duì)卡或配對(duì)表(請(qǐng)參照樣張),請(qǐng)每位學(xué)員在房間里尋找與自己配對(duì)卡上描述相符的人,并在卡中相應(yīng)的位置上簽名。
2. 記?。好课粚W(xué)員的名字在每個(gè)人的卡上只能使用一次,包括自己的名字。
3. 完成的人請(qǐng)大叫一聲“賓果”。
4.  如果講師事先宣布:“最先將配對(duì)卡填完并能在后來證實(shí)內(nèi)容與簽名者真實(shí)狀況相符合的將有大獎(jiǎng)。”游戲會(huì)做的更熱烈。
5. 講師在事先準(zhǔn)備配對(duì)卡時(shí),可以根據(jù)學(xué)員實(shí)際人數(shù)確定配對(duì)卡的格數(shù)。
 
編者提示
此游戲是培訓(xùn)師常用的游戲之一,因此很有可能有的學(xué)員已有做過這個(gè)游戲的經(jīng)歷。為保證游戲效果,請(qǐng)培訓(xùn)師在設(shè)計(jì)配對(duì)(賓果)卡的內(nèi)容方面進(jìn)行適當(dāng)創(chuàng)新,根據(jù)每次培訓(xùn)的實(shí)際情況做些修改。讓學(xué)員覺得新鮮有趣。
 
配對(duì)(賓果)卡
 
 
說明:
         每一個(gè)空欄處都標(biāo)有出席本次_______(會(huì)議,聚會(huì),研究會(huì)等)的成員的特點(diǎn),請(qǐng)?jiān)谒谐蓡T中尋找與下列表格中條件相符的人。如果找到,請(qǐng)他們?cè)谙嚓P(guān)位置簽名。(可能有人符合卡中所列的幾項(xiàng)條件,但每個(gè)人只能在一張表中簽名一次。)
 
愛打網(wǎng)球
 
_________
穿紅色衣服
 
________
喜愛籃球
 
_________
擔(dān)任部門經(jīng)理
 
_________
有第三代孩子
 
_________
騎自行車上班
 
_________
討厭足球
 
_________
喜歡踢足球
 
_________
喜愛開飛機(jī)
 
_______
會(huì)說外文
 
_________
愛彈鋼琴
 
_________
養(yǎng)熱帶魚
 
_________
獨(dú)身
 
_________
愛跳舞
 
_________
穿牛仔褲
 
_________
一頭長(zhǎng)發(fā)
 
_________
討厭吃菠菜
 
_________
有兩個(gè)孩子
 
_________
喜歡游泳
 
_________
曾出席過
全國(guó)會(huì)議
_________
第一次
出席的成員
_________
擁有駕照
 
_________
戴眼鏡
 
_________
讀人民日?qǐng)?bào)
 
_________
曾到過
其他國(guó)家
_________
 
 

20、強(qiáng)調(diào)積極
游戲類型:破冰船/溝通技巧          參加人數(shù):不限,將學(xué)員分成2人的小組
游戲時(shí)間:10分鐘                所需材料:無(wú)               場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 通過互相交流意見打破自我肯定的障礙,樹立自我形象。
 
操作程序
以兩人為一組,將學(xué)員分為若干組。
請(qǐng)小組學(xué)員間互相提問并回答下列問題。
a) 在外形上,你喜歡自己的兩個(gè)方面。
b) 在個(gè)人品質(zhì)上,你喜歡自己的兩個(gè)方面。
c) 在才能或技能上,你喜歡自己的一個(gè)方面。
注意每一個(gè)評(píng)價(jià)都必須是正面的、積極的,不許有負(fù)面、消極的評(píng)價(jià)。
 
相關(guān)討論
v 你們中有多少人在聽到游戲規(guī)則后是笑著對(duì)你說“你先請(qǐng)”的?為什么?
可能答案:可能會(huì)有各種答案,比如說:“習(xí)慣了”,“沒留意”,“不好意思”……
總結(jié)歸納:我們習(xí)慣于覺得自己和別人“很一般,很平常”,“沒什么特別的”,這是一種負(fù)面的心態(tài)。
v 你是否發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲開始時(shí)是非常困難的?
可能答案:是。
總結(jié)歸納:改變一種習(xí)慣和心態(tài)實(shí)際上是非常困難的。
v 現(xiàn)在你的感覺如何?        
可能答案:更自信,更輕松。
引導(dǎo)方向:如果我們用積極的心態(tài)來對(duì)待自己和他人;能夠喜歡自己;看到他人的長(zhǎng)處;那么我們會(huì)擁有更多的成功和更好的人際關(guān)系,因?yàn)槲覀兏孕帕恕?br /> 可能變化  (你也可以讓學(xué)員自己回答下列問題)
a) 一個(gè)外形方面特別漂亮的地方。
b) 一個(gè)或兩個(gè)特別令人愉快的性格特征。
c) 一個(gè)或兩個(gè)特別的才能。

21、提供贊美
游戲類型:破冰船/溝通技巧/團(tuán)隊(duì)建設(shè)                                 參加人數(shù):2人一組
游戲時(shí)間:15分鐘                        所需材料:無(wú)                    場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 鼓勵(lì)學(xué)員向他人說出正面的感想;知道如何贊美他人和接受贊美。
 
操作程序
1. 兩人一組將學(xué)員分為若干組。
2. 要求每位組員寫下4-5條有關(guān)你和另一個(gè)組員的特征評(píng)價(jià)。
3. 這些特征評(píng)價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等)。
4. 幾分鐘后,觀察者向大家說出他對(duì)其組員的描述評(píng)價(jià)。
 
相關(guān)討論
v 你對(duì)這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?
可能答案:不習(xí)慣。給予或接受他人的贊美,是一個(gè)新嘗試。
v 怎樣能使我們能更輕松地向他人提供正面的評(píng)價(jià)?
可能答案:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系;選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī);提供有力的證據(jù)。
v 怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評(píng)價(jià)?
可能答案:面帶微笑地接受、表示感謝。讓自己學(xué)會(huì)感覺良好地接受贊美。
v 為什么人們總是會(huì)很快給出負(fù)面的評(píng)價(jià),而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?
v “人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事。”你同意這種說法嗎?為什么?
引導(dǎo)方向:是的,我們可以通過贊美來獲得那個(gè)被贊美的行為再次重復(fù)。
 
游戲總結(jié)
為什么要給予贊美?
v 想加強(qiáng)和獲得某個(gè)行為時(shí),我們會(huì)贊美那個(gè)行為;改善溝通和關(guān)系。
v 讓人即時(shí)獲得反饋,了解自己的行為是否正確;被贊美的行為可能會(huì)做的更好。
 
給予贊美時(shí)我們要:
v 選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī);選擇合適的措辭;贊美時(shí)要說明對(duì)方具體的值得贊美的事例。
接受贊美時(shí)我們要:
v 表示感謝;大方的接受。

22、支援前線
游戲類型:活動(dòng)或破冰船、團(tuán)隊(duì)建設(shè)
參加人數(shù):人數(shù)不限。        游戲時(shí)間:10-15分鐘                    所需材料:無(wú)。                    
場(chǎng)地要求:無(wú)特殊要求, 空間稍大即可,最好是戶外
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員活動(dòng)起來。
v 讓學(xué)員互相協(xié)作完成任務(wù)。
 
操作程序
1. 講師將學(xué)員分成小組,每組4人以上。
2. 讓每組中的1位學(xué)員站到講臺(tái)上充當(dāng)“前線士兵”,其它人在臺(tái)下各自的位置上。
3. 講師宣布:你們的前線士兵需要一些物品,你們要竭力支援他,如果你們不能提供或提供不及時(shí)的話,你們的士兵就可能會(huì)陣亡。士兵需要的物品由我說明。
4. 講師開始說明:現(xiàn)在你們的士兵需要一根頭發(fā)……鉛筆……襪子……
5. 每說完一樣物品,講師留約30秒的時(shí)間讓各小組將相關(guān)物品送到各自的士兵手中。
6. 等到念完所有的物品,講師核查每個(gè)士兵的物品是否正確。
7. 沒有得到及時(shí)供應(yīng)的士兵“死去”,整個(gè)小組不能再參加比賽。
8. 堅(jiān)持到最后的小組和士兵可獲得獎(jiǎng)品。
 
編者提示
v 游戲不僅適用于課程開始前或課間破冰船活動(dòng),還可被廣泛應(yīng)用于晚會(huì)或其他集體活動(dòng)。
v 若想增加游戲難度或熱烈氣氛,講師可以讓各小組供應(yīng)一些希奇古怪的物品:比如鞋子、內(nèi)褲、一個(gè)親吻等。
v 所有供應(yīng)物品由講師自己確定,講師可事先列一個(gè)清單。
 

23、生日線
游戲類型:破冰船/溝通技巧/認(rèn)識(shí)活動(dòng);參加人數(shù):以20人左右的小組最為合適
游戲時(shí)間:15-20分鐘                  所需材料:  無(wú)                場(chǎng)地要求:不限
 
活動(dòng)目的
v 讓培訓(xùn)師盡快了解本班學(xué)員在非言語(yǔ)方面的溝通能力以及他們之間的相互了解情況。
v 讓學(xué)員感受到溝通的方法有很多,言語(yǔ)僅僅是其中的一種。
v 通過該游戲增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解以及培訓(xùn)師了解學(xué)員期望。
操作程序
講師告訴學(xué)員接下來大家要做一個(gè)游戲。規(guī)則如下:
1. 每位學(xué)員都要按照自己真實(shí)生日的月份和日期按順序排列成一個(gè)U型,一月一日出生的在A點(diǎn),十二月三十一日出生的在B點(diǎn);全過程所有學(xué)員都不能說話。
a) 任務(wù)完成后培訓(xùn)師會(huì)進(jìn)行檢查,如果有人站錯(cuò)位置,
受罰的將是后面一位學(xué)員。
b) 當(dāng)每位學(xué)員都清楚了游戲的規(guī)則后,活動(dòng)開始;
大約在一分至一分半鐘左右就能基本排好。
2. 學(xué)員排好后,培訓(xùn)師從A點(diǎn)開始檢查位置是否站正確了。檢查到的學(xué)員,報(bào)出自己的生日(年/月/日),順便說明對(duì)本次課程的期望。如果有人站錯(cuò)順序,請(qǐng)他做為大家做一個(gè)小表演。
相關(guān)討論
(如果你僅將此游戲作為破冰,就沒有必要討論下列問題;如果你將此游戲應(yīng)用于溝通類課程,則可進(jìn)行下列討論)
v 你認(rèn)為在本游戲中反映出什么問題?
引導(dǎo)方向
a.  影響溝通的要素中除了語(yǔ)言、還有肢體語(yǔ)言等多種方式,每種方式的效果是不同的。
b.  溝通的心態(tài)很重要。當(dāng)你認(rèn)為溝通很必要并且樂于這樣做的時(shí)候,就會(huì)想辦法克服溝通的障礙,達(dá)到目的。
c.  如果在溝通中每次都替溝通的另一方著想的話,溝通的過程就會(huì)易于被對(duì)方接受。
v 你覺得有什么改進(jìn)的方法?
可能答案:統(tǒng)一組織。將所有的生日寫在紙上,領(lǐng)導(dǎo)者統(tǒng)一指揮安排;排好隊(duì)后相鄰的學(xué)員用非語(yǔ)言的形式相互詢問和確認(rèn)。
引導(dǎo)方向:溝通前要事先選擇合適的渠道和方法,細(xì)心的組織安排亦是不容忽視的方面。
編者提示
如果您想增加這個(gè)游戲的難度,可以把學(xué)員的眼睛蒙起來;或選擇參考游戲:“瞎子排隊(duì)”。

24、獎(jiǎng)金競(jìng)爭(zhēng)
游戲類型:破冰船/溝通技巧                     參加人數(shù):將全體學(xué)員分成2個(gè)大組
游戲時(shí)間:15-20分鐘           所需材料:列表及白板             場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 運(yùn)用競(jìng)爭(zhēng)和獎(jiǎng)金機(jī)制來激勵(lì)學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中的高度參與。這是一種有趣的,對(duì)整個(gè)小組進(jìn)行測(cè)驗(yàn)的方法。
 
操作程序
1. 選擇一組學(xué)員已經(jīng)學(xué)習(xí)過的項(xiàng)目(如新產(chǎn)品的特性,或一臺(tái)機(jī)器的組成部分等等)。
2. 將這些項(xiàng)目摻雜一些錯(cuò)誤項(xiàng)目并列寫在兩塊白板上。
3. 從兩個(gè)小組中各選擇一名組員。他們的任務(wù)是分別在兩塊白板上尋找正確的項(xiàng)目并在其后打×(白板背對(duì)學(xué)員)。
4. 而其他組員則在自己紙上做同樣的工作。
5. 一段時(shí)間后停止。
6. 將白板同時(shí)轉(zhuǎn)向所有兩組組員,要求組員指出白板上的錯(cuò)誤答案。
7. 每正確指出一個(gè)錯(cuò)誤答案,組員可得到一元獎(jiǎng)勵(lì)。
8. 白板上錯(cuò)誤最少的小組將成為獲勝小組,每位組員可得到十元獎(jiǎng)勵(lì)。
9. 同樣的測(cè)試可以穿插整個(gè)教學(xué)過程,進(jìn)行數(shù)次。
10. 為增進(jìn)學(xué)員間的友情,我們可以讓“獲勝者”用獎(jiǎng)金請(qǐng)“失敗者”吃冷飲。

25、踩輪胎
游戲類型:破冰船/團(tuán)隊(duì)合作/創(chuàng)造力     參加人數(shù):全體學(xué)員,10人一組為最佳
游戲時(shí)間:5分鐘                  所需材料:一只汽車輪胎           場(chǎng)地要求:空地
 
活動(dòng)目的
v 活躍課堂氣氛,可用于破冰類的游戲使用;也可用于創(chuàng)造類課程。
v 也可用于團(tuán)隊(duì)合作類課程,作為團(tuán)隊(duì)合作活動(dòng),加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
操作程序
培訓(xùn)師把一只輪胎放在空地上,而后讓團(tuán)隊(duì)的全體成員一起站上去并至少能夠停留5秒。
在學(xué)員做的過程中,培訓(xùn)師需要注意學(xué)員的安全問題。
游戲成功之后,講師可以提議小組確定一個(gè)小儀式慶祝一下,比如喊喊團(tuán)隊(duì)的口號(hào)等。
其它可選操作程序
A. 當(dāng)你找不到舊輪胎時(shí),可用繩子圍成圈代替。
B. 也可讓所有學(xué)員站在一個(gè)凳子上。
C. 也可參照下面的兩個(gè)游戲:怪獸與魔方,其游戲類型與總結(jié)方向是一致的。
 
有關(guān)討論
v 好的主意是怎樣產(chǎn)生的?你認(rèn)為大伙在達(dá)成共識(shí)上是否容易?有沒有沖突及爭(zhēng)議出現(xiàn)?對(duì)于這些爭(zhēng)議,團(tuán)隊(duì)是怎樣處理的?
可能答案:大部分的人都會(huì)說“有”。但處理爭(zhēng)議的方式卻各有不同。
引導(dǎo)方向:處理沖突的幾種方式:妥協(xié)(一方不情愿的放棄自我意見)、 說服、合作、競(jìng)爭(zhēng)等。
v 誰(shuí)最先想出現(xiàn)在的整個(gè)解決方法的?
v 什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生?
v 在此活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)的合作情況怎樣?
游戲總結(jié)
此游戲可以從多方面進(jìn)行總結(jié),請(qǐng)參考其它相關(guān)游戲總結(jié)部分或理論書籍。常規(guī)的列舉如下:
v 團(tuán)隊(duì)如何做計(jì)劃:目標(biāo)-資源-計(jì)劃過程-選擇方案-執(zhí)行-改善
v 團(tuán)隊(duì)合作:每個(gè)人都積極參與、貢獻(xiàn)主意、互相配合
v 創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點(diǎn)
v 解決沖突:誰(shuí)最先想出主意,結(jié)果怎樣
編者提示
此游戲與下兩則游戲“魔方”與“怪獸”無(wú)論設(shè)計(jì)思路還是總結(jié)方向都極為相似。在相同情況下,培訓(xùn)師可從中任選其一。

26、魔方
游戲類型:破冰船/團(tuán)隊(duì)建設(shè)/創(chuàng)造力             參加人數(shù):不限
游戲時(shí)間:5-10分鐘       所需材料:一卷彩色的膠帶或包裝帶         場(chǎng)地要求:空地
 
活動(dòng)目的
v 活躍課堂氣氛,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意;讓學(xué)員一起工作,建立團(tuán)隊(duì)精神。
v 讓學(xué)員加入到一個(gè)有趣的問題解決的活動(dòng)中;讓每個(gè)人都活動(dòng)起來。
操作程序
1. 在游戲開始前,在地板上畫出一個(gè)正方形。講師根據(jù)小組人數(shù)的多少估算出一個(gè)能夠完成此游戲的面積最小的正方形。
2. 告訴小組成員,他們的任務(wù)是:使盡可能多的人進(jìn)入這個(gè)正方形,而不能碰到正方形的邊緣,學(xué)員可以花幾分鐘討論或嘗試后正式開始。
其它可選操作程序
A. 只允許嘗試一次。在嘗試之前,必須先完成計(jì)劃。
B. 正方形可以畫在地板上,也可以用一大張紙或膠帶代替。
相關(guān)討論
v 剛才小組中進(jìn)入到正方形里的人數(shù)是多少?
v 好的主意是怎樣產(chǎn)生的?你認(rèn)為大伙在達(dá)成共識(shí)上是否容易?有沒有沖突及爭(zhēng)議出現(xiàn)?對(duì)于這些爭(zhēng)議團(tuán)隊(duì)是怎樣處理的?
可能答案:大部分的人都會(huì)說“有”,但處理爭(zhēng)議的方式卻各有不同。
引導(dǎo)方向:處理沖突的幾種方式:妥協(xié) (一方不情愿的放棄自我意見)、 說服、合作、競(jìng)爭(zhēng)等
v 誰(shuí)最先想出現(xiàn)在的整個(gè)解決方法的?
v 什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生?
v 在此活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)的合作情況怎樣?
v 如果允許再來一次,你認(rèn)為會(huì)有多少人可以進(jìn)入到正方形中?
游戲總結(jié)
此游戲可以從多方面進(jìn)行總結(jié),參考其它相關(guān)游戲總結(jié)部分或理論書籍,常規(guī)的列舉如下:
v 團(tuán)隊(duì)如何做計(jì)劃:目標(biāo)-資源-計(jì)劃過程-選擇方案-執(zhí)行-改善
v 團(tuán)隊(duì)合作:每個(gè)人都積極參與、貢獻(xiàn)主意、互相配合
v 創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點(diǎn)
v 解決沖突:誰(shuí)最先想出主意,結(jié)果怎樣
編者提示
此游戲與上篇游戲“踩輪胎”及下篇游戲“怪獸”無(wú)論設(shè)計(jì)思路還是總結(jié)方向都極為相似。

27、怪獸
游戲類型:破冰船/團(tuán)隊(duì)建設(shè)/創(chuàng)造力      參加人數(shù):全體學(xué)員,12人一組為最佳
游戲時(shí)間:5-10分鐘                   所需材料:無(wú)               場(chǎng)地要求:空地的
 
活動(dòng)目的
v 活躍課堂氣氛,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意;讓學(xué)員一起工作,建立團(tuán)隊(duì)精神。
v 讓學(xué)員加入到一個(gè)有趣的問題解決的活動(dòng)中;讓每個(gè)人都活動(dòng)起來。
 
操作程序
訓(xùn)師只需對(duì)學(xué)員說明任務(wù),整個(gè)團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在地上,而且全體人員必須連接在一起成為一個(gè)整體。
 
有關(guān)討論
v 大家用什么方法達(dá)成共識(shí),你認(rèn)為最有創(chuàng)意的地方在哪里?
可能答案:
a) 團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí)的方式一般來說往往有自發(fā)、說服、強(qiáng)迫、表決、仲裁等5種方式。“自發(fā)”的方式最好但很不現(xiàn)實(shí);“強(qiáng)迫”、“仲裁”可能會(huì)導(dǎo)致分裂;過多的使用“表決”則說明團(tuán)隊(duì)還不太默契,盡管它能“公正”的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個(gè)很溫和的方式,但需要時(shí)間和合作的心態(tài)。
b) 沒有一種方法是最好的,而應(yīng)根據(jù)時(shí)機(jī)采用不同的方法。
c) 創(chuàng)意是一個(gè)團(tuán)隊(duì)生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)意需要得到團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可才會(huì)有成績(jī)。
v 什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生?
 
游戲總結(jié)
此游戲可以從多方面進(jìn)行總結(jié),請(qǐng)參考其它相關(guān)游戲總結(jié)部分或理論書籍,常規(guī)的列舉如下:
v 團(tuán)隊(duì)如何做計(jì)劃:目標(biāo)-資源-計(jì)劃過程-選擇方案-執(zhí)行-改善
v 團(tuán)隊(duì)合作:每個(gè)人都積極參與、貢獻(xiàn)主意、互相配合
v 創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點(diǎn)
v 解決沖突:誰(shuí)最先想出主意的,結(jié)果怎樣
 
編者提示
此游戲與上兩篇游戲“踩輪胎”和“怪獸”無(wú)論設(shè)計(jì)思路還是總結(jié)方向都極為相似。在相同情況下,培訓(xùn)師可從中任選其一。

28、等待開始
游戲類型:課程導(dǎo)入                     參加人數(shù):全體學(xué)員            游戲時(shí)間:5-10分鐘
所需材料:三種雜志的封面             場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 把講師對(duì)即將進(jìn)行的培訓(xùn)的熱情傳達(dá)給學(xué)員。
v 刺激學(xué)員投入到培訓(xùn)課程中去。
 
操作程序
1. 準(zhǔn)備以下所提的三種雜志的封面,隨著故事的講述將它們展示在顯著位置。
2. 故事如下:
在我們今天開始這個(gè)培訓(xùn)課程之前,我想先告訴大家一個(gè)小故事。這天,有三個(gè)小男孩在醫(yī)生的辦公室外等著打針。醫(yī)生走向第一個(gè)男孩,他正在讀一本名叫“基礎(chǔ)力學(xué)”的雜志,醫(yī)生問他:“小明,你長(zhǎng)大了想要做什么呢?”小明馬上回答:“我要做一名工程師,我希望能裝配馬達(dá)而且讓飛機(jī)飛起來。”醫(yī)生又走到小強(qiáng)的身邊,小強(qiáng)正在讀一本“釣魚”的雜志。“小強(qiáng),你長(zhǎng)大了想做什么呢?”小強(qiáng)毫不猶豫地說:“我想成為一名打獵和釣魚的向?qū)?,?duì),這就是我想做的。”于是,醫(yī)生走向第三個(gè)小讀者,那是滿臉雀斑的凱利,他正津津有味地讀著“花花公子”雜志。醫(yī)生向他提了一樣的問題,凱利想了一會(huì),慢慢地說:“我不知道你會(huì)怎樣稱呼我要做的,不過我已經(jīng)迫不及待了。”
 
相關(guān)討論
v 我們今天在座的每一位是不是都象小凱利一樣堅(jiān)定和迫不及待呢?
引導(dǎo)方向:可適當(dāng)鼓勵(lì)學(xué)員回答此問題,但不必一定要每個(gè)人回答。
v 是什么使凱利這樣有動(dòng)力?(明確的目標(biāo)、未實(shí)現(xiàn)的需要、期待中的獎(jiǎng)勵(lì)等等。)
引導(dǎo)方向:明確的目標(biāo),未實(shí)現(xiàn)的需要、期待中的獎(jiǎng)勵(lì)等。
v 我們?cè)鯓硬拍芄奈栉覀兊膶W(xué)員或職員,使他們“迫不及待”呢?
 
可能答案/總結(jié)歸納:充分的事先宣傳,比如在開始前給學(xué)員一封信介紹此培訓(xùn),讓學(xué)員產(chǎn)生期待;提供學(xué)員真正適合他們需要的培訓(xùn),做好準(zhǔn)確的培訓(xùn)需求;挑選一個(gè)新鮮有趣的學(xué)習(xí)地點(diǎn)。
 
 
 

29、禪宗心印
游戲類型:破冰船/培訓(xùn)培訓(xùn)師/觀念意識(shí)類
參加人數(shù):不限             游戲時(shí)間:5分鐘
所需材料:杯子、咖啡(茶或水)、托盤                      場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員們關(guān)注課程,不要認(rèn)為什么都已經(jīng)知道。
v 打開學(xué)員的思路,明確學(xué)習(xí)新事物時(shí)應(yīng)持的心態(tài)。
 
操作程序
1. 培訓(xùn)師告訴大家他要講一個(gè)故事給全體學(xué)員,然后才開始學(xué)習(xí)的內(nèi)容。這個(gè)故事的名字叫“一杯茶”。
難因是日本一位有名的禪師。有一天,一位游方弟子來向他請(qǐng)教禪的真諦。難因與他聊了一會(huì)兒后請(qǐng)他喝茶。他向那弟子的茶杯里不斷地注水,水杯滿了,他還是在倒,水都溢了出來。弟子感到非常驚訝,問難因:‘師傅,水已經(jīng)滿了,倒不進(jìn)去了。’
難因說:“你就象這個(gè)杯子,早已裝滿了你自己的意見、判斷、思索,如果你不把你的杯子倒空,我又如何能告訴你禪的道理呢?’”。
2. 故事講完后,引導(dǎo)學(xué)員討論下列問題。
其它可選操作程序
A. 不要先說這個(gè)故事,看到學(xué)員表現(xiàn)出對(duì)課程已經(jīng)知道或曾聽說而心不在焉時(shí),再講這個(gè)故事。(這需要較高的技巧,不然可能會(huì)惹怒一些學(xué)員。)
B. 不是平鋪直敘地講述這個(gè)故事,而是將這個(gè)故事變成一個(gè)角色扮演,讓事先安排好的學(xué)員表演出這個(gè)故事。真實(shí)的演示能給學(xué)員留下深刻的印象。
 
相關(guān)討論
v 這個(gè)禪宗故事和我們的培訓(xùn)有什么相關(guān)之處?
可能答案:講師的培訓(xùn)工作就像禪師往杯子里注水,如果不把學(xué)員腦子里的觀念倒空、化解學(xué)員的抗拒心態(tài),那么新的知識(shí)和技能就不能進(jìn)入學(xué)員的心中。
v 在這個(gè)故事中,最重要的基本概念是什么?
引導(dǎo)方向/游戲總結(jié):
要想學(xué)習(xí)新的知識(shí),必須有虛懷若谷的心態(tài)。學(xué)習(xí)的結(jié)果取決于講師和學(xué)員雙方,而僅非某一方。

30、伐木工的斧頭
游戲類型:破冰船/培訓(xùn)培訓(xùn)師/觀念意識(shí)類              參加人數(shù):全體學(xué)員
游戲時(shí)間:5分鐘    所需材料:杯子、咖啡(茶或水)、托盤       場(chǎng)地要求:會(huì)議室
 
活動(dòng)目的
v 讓學(xué)員們關(guān)注課程,不要認(rèn)為什么都已經(jīng)知道。
v 改變學(xué)員思路,明確學(xué)習(xí)新事物時(shí)應(yīng)持的心態(tài)。
操作程序:培訓(xùn)師告訴大家他要講一個(gè)故事,然后再開始即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容:
有一天,一個(gè)林場(chǎng)老板接待了一名要求工作的年輕人。這名年輕人要求林場(chǎng)老板給他全林場(chǎng)最高的工資,因?yàn)樗f自己是最優(yōu)秀的伐木工人。
“很好,年輕人,我佩服你的勇氣。不過我不知道你愿不愿意接受一個(gè)考試。如果你考試通過了,你的愿望就會(huì)得到滿足。” “好,考什么盡管說吧。我不怕!”
“你如果能夠1天砍20棵樹,我就同意你的要求。” 年輕人想了一想,我平常最多能砍16棵樹,不就是多砍4棵嗎?辛苦一點(diǎn),一定能做到!于是他說:“一言為定!”
第二天,年輕人很早就起床了,他背上磨好的斧頭和干糧,打算大干一天。這一天,他努力伐木,平常他總是在上下午時(shí)各休息一次,加上中午吃飯的時(shí)間總共休息3次??蛇@一次,他只是在午飯和下午的時(shí)候休息了一下。太陽(yáng)落山,他把砍好的樹運(yùn)到林場(chǎng)老板那里,一數(shù),只有19棵。他立即對(duì)林場(chǎng)老板說:“你放心,我明天一定會(huì)完成任務(wù)的。”
林場(chǎng)老板點(diǎn)了點(diǎn)頭。沒說什么。第二天,年輕人起得更早,更加努力的工作,除了午餐一會(huì)兒都沒休息??墒翘?yáng)落山時(shí)一數(shù),只有18棵。晚上,年輕人感到無(wú)比難過。明天是最后一次機(jī)會(huì)了,問題出在哪里呢?他決定明天再搏一搏。
第三天,他起的更早,來到山上時(shí),太陽(yáng)還未出來呢。他二話不說的干起來。為節(jié)省時(shí)間
他連水都很少喝,這樣就會(huì)減少尿尿的時(shí)間。一天苦干,苦干一天。太陽(yáng)下山,成績(jī)令人十分吃驚,還不到他平常能夠做到的水平,只有15棵。
他十分沮喪,默默的拿起自己的鋪蓋卷準(zhǔn)備走人。“別那么著急,年輕人!坐下來聊聊。”林場(chǎng)老板阻止他說。“你分析過每天伐木數(shù)量減少的原因嗎?”
“我一開始認(rèn)為可能是由于休息的時(shí)間太多,可是我減少了休息的時(shí)間?,F(xiàn)在我想,可能
是我的能力確實(shí)不行吧!”“你有沒有想過可能是由于你的斧頭已經(jīng)不能適應(yīng)這么大的工作量了?你最近是多久前磨過斧頭的?”“啊?是??!我已經(jīng)4天沒磨過斧頭了。”
相關(guān)討論:這個(gè)故事給你什么啟發(fā)?
可能答案
磨刀不誤砍柴功,培訓(xùn)不會(huì)耽誤、浪費(fèi)你的時(shí)間;以前的觀念需要更新,否則就可能落伍。
游戲總結(jié):人時(shí)刻需要學(xué)習(xí)新的知識(shí),而且必須虛懷若谷。培訓(xùn)本身就是在“幫你伐木”。
 
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